پایتون (python) چیست؟
پایتون (به انگلیسی: Python) یک محیط یکپارچه توسعه نرمافزار همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خیدو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد.
فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.
بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلو بردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند.
پایتون مدلهای مختلف برنامهنویسی (از جمله شیگرا و برنامهنویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغیرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند.
این زبان از زبانهای برنامهنویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیءگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند.
پایتون (python) پایتون پروژهای آزاد و متنباز توسعهیافتهاست و توسط بنیاد نرمافزار پایتون مدیریت میگردد.
تاریخچه پایتون (python):
پایتون اواخر دهه ۱۹۸۰ (میلادی) توسط خودو فان روسوم در مؤسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه (CWI) در کشور هلند ایجاد شد. هدف خَودو ایجاد جانشینی برای زبان برنامهنویسی ایبیسی بودکه قابلیت پردازش استثناها را داشته باشد. خَودو طراح اصلی پایتون است و نقش مداوم او در تصمیمگیری پیرامون اهداف پایتون، باعث شد که انجمن پایتون به او لقب دیکتاتور خیرخواه جاویدان را بدهد
نسخههای اولیه :
در سال ۱۹۹۱ فان روسوم کدی با برچسب نسخه ۰٫۹٫۰ را منتشر کرد. البته در این مرحله از پیشرفت کلاسهایی با خاصیت ارث بری، پردازش استثنا، توابع و انواع داده list, dict, str وجود داشت. همچنین در این نسخه ابتدایی یک سیستم ماژول با اقتباس از ماژول-۳ وجود داشت، که فان روسوم این ماژول را به عنوان «یکی از واحدهای عمده برنامهنویسی پایتون» توصیف کرد. مدل استثناء پایتون نیز شباهتهایی به ماژول-۳ داشت، که به آن شرط else افزوده شده بود. در سال ۱۹۹۴ اولین مجمع مباحثه پیرامون پایتون شکل گرفت که مرحله برجستهای در پیشرفت کاربری پایتون بود.
متن باز و آزاد بودن:
در سال ۲۰۰۰ تیم توسعه دهنده پایتون به BeOpen.com منتقل شد و بدین صورت تیم کتابخانه باز پایتون شکل گرفت. به پیشنهاد CNRI ورژن ۱٫۶ساخته شد، بدین ترتیب برنامههای تولید شده برای ۱٫۶و ۲٫۰اشتراکهای قابل توجهی داشتند. فقط پایتون ۲٫۰ توسط BeOpen.com طراحی شده بود. بعد از تولید پایتون ۲٫۰ توسط BeOpen.com، خَودو و دیگر توسعه دهندگان کتابخانه پایتون به ایجاد دیجیتال روی آوردند. تولید پایتون ۱٫۶ شامل جواز جدید CNRI بود که بهطور قابل توجهی طولانیتر از جواز CWI (که برای تولیدات قبلی استفاده شده بود) بود. بنیاد نرمافزار آزاد توضیح داد که انتخاب شرط قانون با GNU GPL ناسازگار بود. , BeOpen CNRI و FSF تغییراتی را در جواز پایتون ایجاد کردند که با GPL سازگار باشد. پایتون ۱٫۶٫۱ عمدتاً مشابه پایتون ۱٫۶ است فقط با کمی اشکال، و با جواز سازگار با GPL.
سازگاری و همزمانی:
اولین کاندید پایتون ۳٫۰ در ۱۷ سپتامبر ۲۰۰۸منتشر شد. پایتون سری ۲.x و ۳.x بهطور موازی با هم وجود خواهند داشت، جایی که سری ۲.x سازگاری بیشتری دارد، به جای سری ۳.x مورد استفاده قرار خواهد گرفت. PEP ۳۰۰۰ اطلاعات بیشتری را در مورد فهرست نشریات دارا ست. پایتون ۳٫۰ سازگاری قبل را نقض خواهد کرد. الزامی ندارد که کدهایی که با پایتون ۲.x اجرا میشوند، برای پایتون ۳٫۰ بدون تغییر اجرا شوند. چون تغییرات اساسی بین این دو ورژن وجود دارد مثل اختلاف در حالت پرینت (بنابراین هر استفاده از پرینت به عنوان توضیح باعث شکست برنامه میشود) نوع پویای پایتون با طرحهای تغییر معنای روشهای خاص دیکشنری ترکیب میشود، به عنوان مثال، انتقال مکانیکی بی نقص از پایتون ۲.x به پایتون ۳٫۰ را بسیار دشوار میکند. اگرچه ابزاری به نام «۲to۳» بسیاری از این وظایف انتقال را انجام میدهد، اما باید توجه داشت که استفاده از توضیحات یا اخطارها با ابهام همراه است. البته در یک مرحله از الفبا، ۲to۳ انتقال را حقیقتاً کامل انجام میدهد. PEP ۳۰۰۰ پیشنهاد میکند که یک منبع نگه داشته شود (برای سری ۲.x)، و نسخهای بر مبنای پایتون ۳٫۰ با استفاده از ۲to۳ تولید شود. کدهای نتیجه شده نباید تصحیح شوند، مگر اینکه کدی طولانیتر از محدوده سری ۲.x باشد. پایتون ۲٫۶ شامل خصوصیات سازگاری مستقیم است، بهطوریکه یک روش اخطار (warning) به صورت خودکار به مسائل انتقال هشدار میدهد. هشدارها باید برای تشخیص خطا گزارش داده شوند، مشابه خصوصیات ورژنهای قبلی پایتون. (برای اطلاعات بیشتر به PEP ۳۶۱ رجوع کنید)
امنیت اطلاعات
از پایتون همچنین استفاده وسیعی در صنعت ایمنی اطلاعات میشود. مثلاً در چندین ابزار پیشنهاد شده توسط تأمین امنیت و امنیت مرکزی و اسکنر امنیت کاربردی وب واپیتی. پایتون معمولاً در توسعه کاربرد مورد استفاده قرار میگیرد.
جاسازی
پایتون با موفقیت در تعدادی از تولیدات نرمافزاری مثل زبان فایل آغاز گر تعبیه شدهاست. پایتون معمولاً در بستههای انیمیشن ۳D استفاده میشود، مانند Houdini, Maya, Softimage XSI, TrueSpace, Poser, Modo, Nuke, Blender. GIMP, کریتا، Inkcape و Scribus, Paint Shop Pro.
شرکت ازری (ESRI) هماکنون در حال ترقی دادن پایتون به عنوان بهترین انتخاب برای نوشتن فایل آغازگر در آرک جیآیاس (ArcGIS) است. همچنین در بازیها استفاده میشود، مانند Civilization IV و Mount&Blade به عنوان زبان کنترل برای نمایش و عکسالعمل حوادث.
مقبولیت
در بسیاری از سیستمهای عملیاتی، پایتون یک جزء استاندارد است؛ چون با بیشتر بخشهای لینوکس انتقال داده میشود و روی NetBSD و OpenBSD و Mac OS X هم قابل نصب است. ردهت لینوکس و فدورا هر دو از نصبکننده پایتونی آناکوندا استفاده میکنند. لینوکس Gentoo از پایتون در سیستم مدیریت بسته، حمل و ابزارهای دستیابی خود استفاده میکند. Pardus از آن برای مدیریت و در طول راهاندازی سیستم استفاده میکند.
پیادهسازی
مسیر اصلی پیادهسازی پایتون، که با عنوان سی پایتون نیز شناخته میشود، در نشست C در استاندارد C۸۹ نوشته شد. سی پایتون برنامههای پایتون را به کد بایت تبدیل میکند، که سپس توسط ماشین مجازی اجرا میشود. سی پایتون با یک کتابخانه استاندارد بزرگ که به صورت مخلوطی از C و پایتون نوشته شده، توزیع شدهاست. سی پایتون در ورژنهای مختلف برای پایگاههای زیادی کار میکند، شامل مایکروسافت ویندوز و بیشتر سیستمهای پیشرفته یونیکس. استفاده و توسعه آن روی پایگاههای محرمانه مانند Amoeba، در کنار پایگاههای متداول مانند یونیکس یا مکینتاش، بهطور عمده در این نظر کمک شدهاست.
پایتون بدون پشته، انشعابی از سی پایتون است که ریز برنامهها را اجرا میکند؛ و از پشته حافظه استفاده نمیکند. سی پایتون از GIL استفاده میکند تا وقتی برنامه پایتون بدون پشته، وابسته به OS است و میتواند به صورت همزمان اجرا شود، در هر لحظه فقط به یک زیر برنامه اجازه اجرا داده شود. پایتون برای استفاده در میکرو کنترلرها یا وظایف محدود دیگر پایگاههای مرجع، متناسب تر است. پیشبینی میشود که پایتون بدون پشته بتواند تقریباً روی همان پایگاهی که سی پایتون اجرا میشود، اجرا شود.
جایتون (به انگلیسی: Jython) برنامههای پایتون را به کد بایت جاوا کامپایل میکند، که بدین ترتیب میتواند با هر ماشین مجازی جاوا اجرا شود؛ و همچنین این امکان فراهم میشود که توابع کتابخانهای کلاس جاوا از برنامه پایتون به کار گرفته شود. آی رون پایتون از همین شیوه برای اجرای برنامههای پایتون روی چارچوب داتنت استفاده میکند.
پای پای (به انگلیسی: PyPy) یک پیادهسازی تجربی از پایتون است که میتواند چندین تایپ از کد بایت را تولید نماید.
چندین برنامه در بسته مفسر پایتون با برنامههای کاربردی (یا آغازگر) وجود دارد که مستقلاً اجرا میشوند مانند یونیکس، لینوکس، ویندوز، AmigaOS ۴ یا Mac OS X. بسیاری از کتابخانههای سه قسمتی (و حتی بعضی از یک قسمتیها) فقط روی ویندوز، لینوکس، BSD و Mac OS X موجود هستند.
در نوکیا ۲۰۰۵ یک مفسر پایتون برای موبایلهای سری ۶۰ با نام PyS۶۰ تولید شد که شامل بسیاری از ماژولها از سی پایتون بود، و همچنین برخی ماژولهای اضافه شده برای یکپارچه شدن با سیستمعامل. این پروژه به منظور اجرا روی همه پایگاههای مختلف S۶۰، به روز نگاه داشته میشود.
همچنین مفسری به نام پایتون سی ای برای ابزار ویندوز CE (شامل بسته PC) وجود دارد؛ که در آن ابزارهایی برای اجرای آسان و توسعه GUI اضافه شدهاست. اطلاعات بیشتر را میتوانید روی وبگاه PythonCE بیابید.
پایتون چینی زبان برنامهنویسی پایتونی است که از لغتنامه زبان چینی استفاده میکند. در کنار کلمات رزرو شده و نام متغیرها، بیشتر عمل گرهای تایپ داده، در چینی میتوانند به خوبی کد دهی شوند.
تفسیر معنایی
بیشتر پیادهسازیهای پایتون (شامل سی پایتون، اولین پیادهسازی) میتوانند به عنوان یک مفسر خط فرمان عمل کنند، برای زمانی که کاربر رشته شرط را وارد میکند و فوراً نتیجه را میپذیرد. خلاصه پایتون به عنوان یک برنامه واسط عمل میکند. وقتی صرف دیگر شیوههای اجرا (کامپایل کد بایت یا کامپایل کد محلی) به صورت یک رشته صرف ذخیره میشود، یک افزایش سرعت در هزینههای متقابل به وجود میآید، بنابراین آنها معمولاً فقط خارج از مفسر خط فرمان استفاده میشوند. (وقتی یک ماژول وارد میشود)
برنامههای واسط دیگر، امکانات تحت آن را در مفسر بیسیک افزایش میدهند، شامل IDLE و I Python. وقتی عموماً از برنامه واسط پایتون پیروی میشود، خصوصیاتی مشابه تکمیل خودکار، نگه داشتن زمان اجرای برنامه، و نشان دادن صرف پیادهسازی میشود.
برخی از پیادهسازیها نه تنها به صورت کد بایت میتوانند کامپایل شوند، بلکه میتوانند کد پایتون را به کد ماشین تبدیل کنند. تا کنون، این عمل فقط برای زیر مجموعههای انحصاری پایتون انجام شدهاست. پای پای این روش را پذیرفته و ورژنهای قابل کامپایل انحصاری پایتون را RPython نامید.
Psyco یک کامپایلر اختصاصی در زمان است که کد بایت را به کد ماشین، در زمان اجرا تبدیل میکند. کد تولید شده، اختصاصی برای تایپهای داده خاصی است و از کدهای استاندارد پایتون سریع تر است. Psyco با همه کدهای پایتون سازگار است، نه فقط یک زیر مجموعه.
کتابخانه استاندارد
پایتون یک کتابخانه استاندارد بزرگ دارد، که از آن به عنوان یکی از بزرگترین تواناییهای پایتون یاد میشود، مشروط به اینکه ابزارهای از پیش نوشته شده، با بسیاری از وظایف سازگار باشد. ماژولهای کتابخانه استاندارد میتوانند به شیوه ماژولهای نوشته شده در سی یا پایتون آرگومان دهی شوند. اخیراً کتابخانههای C++ به یک کتابخانه به نام Boost.Python رشد یافتهاست، برای ایجاد قابلیت همکاری بین C++ و پایتون. به دلیل تنوع گسترده در ابزارهای تولید شده توسط کتابخانه استاندارد، این کتابخانه با توانایی استفاده یک زبان سطح پایین ترکیب شده، مثل C و C++، که البته به عنوان واسط بین کتابخانههای دیگر است، پایتون میتواند یک واسط قوی بین زبانها و ابزارها باشد.
کتابخانه استاندارد با تعداد زیاد فرمتها و پروتکلهایی که حمایت میکند (مانند MIME و HTTP)، خصوصاً برای نوشتن علائم اینترنت مناسب است. ماژولها برای ایجاد واسط کاربر گرافیکی، به پایگاه داده مربوط متصل میشود، محاسبات را با دقت دلخواه اعشاری انجام میدهد، و عبارتهای منظم را دستکاری میکند. پایتون همچنین یک واحد تست مدیریت پایگاه داده برای تست کردن رشتهها دارد.
بعضی از قسمتهای کتابخانه استاندارد با مشخصات پوشانده شده، اما اکثریت ماژولها اینگونه نیستند. آنها از طریق کدها، اسناد داخلی، و دنباله تست شان (اگر موجود باشد) تعیین میشوند. اگر چه، به دلیل اینکه اکثر کتابخانههای استاندارد، کد پایتون مربوط به پایگاه را دارند، فقط ماژولهای اندکی هستند که باید تغییر داده شوند یا مجدّداً با یک پیادهسازی دیگر نوشته شوند.
فلسفه برنامهنویسی
پایتون یک زبان برنامهنویسی چند پارادایمی است، شیء گرایی و برنامهنویسی ساخت یافته کاملاً تحت پوشش هستند و تعدادی از خصوصیات زبانهای برنامهنویسی هستند که برنامهنویسی تابعی و ظاهرسازی را پشتیبانی میکنند. پایتون از تایپ پویا و یک ترکیبی از شمارش مرجع و یک حلقه کشف و بازیافت قسمتهای هدر رفته حافظه برای مدیریت حافظه، استفاده میکند. یک ویژگی مهم پایتون تحلیل نام پویا است، که روشها و نام متغیرها را در طول اجرای برنامه به هم ملحق میکند.
هدف دیگر طراحی زبان آسان کردن توسعهپذیری است. ماژولهایی که تازه ساخته شدهاند، بهسادگی در C و C++ نوشته میشوند. پایتون همچنین میتواند به عنوان زبان توسعه برای ماژولها و کاربردهای موجود که به برنامه واسط قابل برنامهریزی نیاز دارد، استفاده شود. این طرح که یک زبان هسته کوچک با یک کتابخانه استاندارد بزرگ و یک مفسر آسان توسعه پذیر همراه باشد، توسط Van Rossum بیان شد.
طرح پایتون (python) به پشتیبانی محدود برای برنامهنویسی تابعی به شیوه لیسپ، ارائه شد. اگر چه، تشابههای عمدهای بین پایتون و زبان خانواده لیسپ وجود دارد. این کتابخانه دو ماژول دارد (تکرار و تابعی) که ابزارهای تابعی را با اقتباس از هسکل و امال استاندارد پیادهسازی میکند.
وقتی انتخابهایی در روششناسی کدها ارائه شد، پایتون نحوهای فراوان را کنار گذاشت. همچنانکه با پرل، توسعه دهندگان پایتون فوراً یک فرهنگ یا ایدئولوژی را بر مبنای آنچه از یک زبان میخواهند، ترقی دادند، ساختار زبانها زیبا، آشکار و ساده شد. Alex Martelli این مطلب را در کتاب خود قرار داد: “برای توضیح برخی مسائل، در فرهنگ پایتون تعریفی مطرح نشدهاست. «پایتون روش پرل را (بیش از یک روش در انجام آن وجود دارد) در طراحی زبان در حمایت از» باید یک راه – و ترجیحاً فقط یک راه – آشکار برای انجام آن وجود دارد.” رد کرد.
پایتون از بهینهسازی بی موقع اجتناب کرد، و بهعلاوه به هم جور کردن قسمتهای غیرضروری سی پایتون را که افزایش سرعت نهایی در هزینه را ارائه میکرد، رد کرد. آن گاهی اوقات با نام ‘ slow ‘ شناخته میشود. اگر چه، بیشتر مسائل چندان بحرانی نیستند، و همینطور سرعت سختافزار کامپیوتر با سرعت نمائی رو به رشد است. وقتی سرعت یک مسئله باشد، برنامه نویسان پایتون بیشتر تلاش میکنند تا عملیات محدود را با بهبود الگوریتم یا تغییر ساختار داده، بهینه کنند.
کاربردهای پایتون (python)
پایتون (python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره است. به عبارت دیگر، میتوان از پایتون تقریبا برای همه کار استفاده کرد. نکته حائز اهمیت آن است که پایتون یک «زبان تفسیری» (interpreted language) به شمار میآید، بدین معنا که کد نوشته شده به این زبان در زمان اجرا واقعا به فرمت قابل خواندن برای کامپیوتر ترجمه نمیشود. این در حالی است که اغلب زبانهای برنامهنویسی این تبدیل را حتی پیش از اجرا انجام میدهند. این نوع از زبان با عنوان «زبان اسکریپتنویسی» (scripting language) نیز نامیده میشود زیرا هدف از ساخت آن در ابتدا برای استفاده در پروژههای کوچک بوده.
مفهوم «زبان اسکریپتنویسی» از بدو پیدایش آن به شکل قابل توجهی تغییر کرده، زیرا پایتون برای نوشتن نرمافزارهای کاربردی و تجاری بزرگ به جای پروژههای کوچک مورد استفاده قرار میگیرد. استفاده از پایتون در پروژههای گوناگون با افزایش محبوبیت آن رشد قابل توجهی کرده است. بسیاری از برنامههای کاربردی و پلتفرمهای تحت وب از پایتون استفاده میکنند، از این جمله میتوان به «موتور جستوجوی گوگل» (Google’s Search Engine)، «یوتیوب» (YouTube) و سیستمهای تراکنش مبتنی بر وب «بازار بورس نیویورک» (New York Stock Exchange | NYSE) اشاره کرد. برکسی پوشیده نیست که زبان برنامهنویسی که برای سیستم بازار بورس مورد استفاده قرار میگیرد باید بسیار قدرتمند باشد.
«ناسا» (NASA) نیز از پایتون برای برنامهنویسی تجهیزات و ماشینآلات فضایی خود بهره میبرد. فوقالعاده است، نه؟ پایتون همچنین برای پردازش متن، نمایش اعداد یا تصاویر، حل معادلات علمی و ذخیرهسازی داده مورد استفاده قرار میگیرد. به بیان کوتاه، این زبان در پشت صحنه برای پردازش عناصر زیادی که کاربر ممکن است نیاز داشته باشد یا در دستگاه خود با آن مواجه شود – از جمله دستگاههای موبایل- مورد استفاده قرار میگیرد. پایتون در دامنههای وسیعی کاربرد دارد. در ادامه برخی از این موارد بیان میشوند.
زبانهای گوناگون در کنار پایتون
«پیاچپی» (PHP) یک زبان اسکریپتنویسی سرور است که در درجه اول برای ساخت وبسایتهای پویا و تعاملی مورد استفاده قرار میگیرد. PHP بهترین زبان برای ساخت محتوای HTML است و برای ساخت هر چیزی از یک بلاگ ساده گرفته تا یک وبسایت بزرگ به سبک شرکتهای بزرگ قابل استفاده خواهد بود.
«پایتون» (Python) یک زبان برنامهنویسی سطح بالا، شیگرا و همه منظوره است که بسیار قابل تطبیق به شمار میآید و تقریبا برای هر کاری میتوان از آن استفاده کرد. این زبان به طور متداولی برای توسعه کاربردهای وب و موبایل، «خزندههای وب» (web crawlers)، «اندیسگذارها» (indexers)، «دیمِن» (Daemon) و «برنامههای کاربردی دارای واسط گرافیکی کاربر دسکتاپ» (Desktop GUI Apps) مورد استفاده قرار میگیرد.
«روبی» (Ruby) یک زبان سطح بالا و شیگرا است که برای کار با برنامههای کاربردی وب و «موجودیتهای داده» (data entities) مورد استفاده قرار میگیرد. این زبان برای تمرکز زُدایی از وظایف «پُرسوجو» (query) ایجاد شده است. روبی برای سیستم انواع پویای آن مشهور است که بررسی نوع را در طول زمان اجرا انجام میدهد. این زبان همچنین دارای ویژگی مدیریت حافظه خودکار است.
نکته: دلیل «سطح بالا» گفتن به یک زبان آن است که نحو و دستورات آن به زبان انسانی نزدیکتر از زبان کامپیوتر است. عبارت سطح بالا در ابتدا برای تشریح زبانهایی به کار میرفت که وابسته به انواع مشخصی از کامپیوترها نبودند.
از هر سه زبان برنامهنویسی بیان شده، پایتون برای افراد کاملا مبتدی بهتر است و اغلب توسط برنامهنویسها توصیه میشود زیرا از نحوی ساده بهره میبرد که بر سادگی و سهولت استفاده تاکید دارد. این در حالیست که روبی برای برنامهنویسانی که تجربه کار با دیگر زبانها را دارند بهتر است. PHP گزینه خوبی برای توسعهدهندگان وب است. همه این زبانها اهداف خاص خود را دارند. برای درک بهتر این موارد، در ادامه برخی از شرکتهایی که از این زبانها استفاده میکنند نام برده شدهاند.
چه کسانی از PHP استفاده میکنند؟
به طور خلاصه باید گفت که PHP برای توسعه وب و ساخت صفحات پویای وب طراحی شده است. برندهایی که از PHP برای قدرت بخشیدن به محصولات خود استفاده میکنند شامل موارد زیر میشوند.
- گوگل
- ناسا
- یودمی (Udemy)
- ویکیپدیا
- فیسبوک
آنچه باید در مورد زبان برنامه نویسی php بدانید
سیستم عامل ها با زبان پایتون (python):
اغلب بخشی از توزیع متن باز لینوکس بوده است. برای مثال نصب کننده اوبونتو و اینستالر فدورا و ردهت از ورژن آناکوندای لینوکس به پایتون نوشته شده اند.
پایتون چه کاری می تواند انجام دهد؟
- پایتون را می توان در سرور برای ایجاد برنامه های وب استفاده کرد.
- با پایتون می توان به پایگاه داده ها متصل شد و آنها را مدیریت کرد.
- از پایتون می توان برای مدیریت داده های بزرگ و انجام ریاضیات پیچیده استفاده کرد.
- پایتون را می توان برای نمونه سازی سریع یا برای تولید نرم افزار استفاده کرد.
- از پایتون میتوان در برنامه نویسی شبکه استفاده کرد.
چرا پایتون (python)؟
- پایتون روی سیستم عامل های مختلف (ویندوز ، مک ، لینوکس ، Raspberry Pi و غیره) کار می کند.
- پایتون نحوی ساده و شبیه به زبان انگلیسی دارد.
- پایتون دارای نحوی است که به توسعه دهندگان امکان می دهد تا برنامه هایی با کدنویسی کم تر نسبت به دیگر زبان های برنامه نویسی بنویسند.
- پایتون روی یک سیستم مترجم کار می کند، به این معنی که به محض نوشتن کد می توان آن را اجرا کرد. این بدان معنی است که نمونه سازی بسیار سریع می تواند انجام شود.
- با پایتون می توان به راحتی برنامه های شی گرا نوشت.